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キャラクターFX/キャラクターリガーアーティスト
- LocationJapan
- TypePart-time
- Posted2026-09-15
- Valid through2026-09-29
- BudgetNegotiable
- Long-termYes
About this task
業務内容
・キャラクターFXおよびキャラクターリギング業務
・アニメーター、モデラー、FX、ライティングなど各部門との仕様調整
・制作フローや品質向上に向けた改善および提案
・外部スタッフと連携したキャラクターFXの品質確認および技術調整
キャラクターやクリーチャーなどの制作では、body、facial、cloth、hair、muscleの各工程に作業を分け、チームでアセットを制作します。経験と適性に応じて、キャラクターFXまたはキャラクターリギングの一方を主軸とする業務、もしくは両分野の業務を担当します。両分野の実務経験は必須ではありません。
キャラクターFX
・HoudiniまたはMayaを使用した衣装、髪、毛のSimulation Setupの設計・構築およびSimulation Shot Work
・HoudiniまたはMayaを使用した筋肉Simulation Setupの設計・構築およびSimulation Shot Work
キャラクターリギング
・Mayaを使用した人型、クリーチャー、メカなどのキャラクターリグの設計・構築
・Mayaを使用したフェイシャルリグの設計・構築
・アニメーション要件を考慮したスキニング調整
必要なスキル・経験
以下いずれかのスキルおよび1年以上の実務経験:
・HoudiniまたはMayaを用いたcloth/hair SetupおよびSimulation Shot Workの経験
・HoudiniまたはMayaを用いたmuscle SetupおよびSimulation Shot Workの経験
・Mayaを用いたキャラクターのボディリギング経験
・Mayaを用いたキャラクターのフェイシャルリギング経験
歓迎するスキル・経験
・リードまたはそれに準ずる役割の経験
・外部スタッフとの仕様調整、技術的なやり取り、品質管理の経験
・ショットまたはカット単位での表現方針策定やシミュレーション品質管理の経験
・演出を踏まえたシミュレーションの調整および最適化経験
・素材特性を考慮した皺表現の経験
・Maya、Houdini、Unreal Engine、Ornatrix、Yetiなどを用いたGroom調整の経験
・フェイシャルを含むリグ仕様の策定や品質基準の整理経験
・アニメーション要件を踏まえた変形設計、スキニング調整、リグ改善の経験
・Pythonなどを用いたリグ関連ツールの開発やワークフロー効率化の経験